lunes, 30 de noviembre de 2009

Relatos de Warhammer 40000

De vez en cuando escribiré relatos de warhammer 40000 como el anterior post (el camino de Tzeentch)

Estos relatos aunque la ambientación es creación de Games Workshop, están basados en mi ejército del caos que uso para jugar y en las batallas que libro contra mis amigos.

Es por ello que todos los nombres de personajes, demonios, capítulos, regimientos imperiales, sistemas estelares, planetas, etc que aparecen en los relatos no pueden ser encontrados en las historias oficiales. Son creación mí ya que soy de los que no juegan por echar una batalla, mi principal rival y amigo piensa igual que yo y por eso tanto su ejército como el mío están personalizados a más no poder.

En las próximas semanas presentaré a todas mis unidades y personajes.

El Camino de Tzeentch



Galvanus tenía 7 años, vivía en el planeta Mimen. Era un joven delgado y siempre había sido enfermizo desde pequeño. Su pelo era blanco y sus ojos celestes tenían una inquietante tonalidad púrpura. Los demás niños siempre le dejaban de lado en el mejor de los casos o le maltrataban en el peor. Además, desde hacía 2 semanas tenía horribles pesadillas todas las noches. Ahora estaba en la más intensa que había tenido nunca.

Estaba en un mundo en guerra, devastado por la lucha de varios ejércitos de diferentes razas, razas de las que él jamás había oído hablar, luchando contra los valientes marines espaciales del emperador, la guardia imperial y la inquisición; los alienígenes eran verdes y brutalmente musculosos, otros eran gráciles y de aspecto bello; otros parecían esqueletos de metal; pero los más horribles de todos eran los marines espaciales deformados y llenos de mutaciones que iban acompañados de criaturas de pesadillas. Lo peor de todo era que Galvanus pudo verse a si mismo de adulto dirigiendo a ese ejército horrible; seguía siendo delgado, pero su aspecto enfermizo había desaparecido, su pelo blanco le llegaba hasta el final de la espalda y sus ojos eran completamente púrpuras sin tonalidades azules. Todos parecían luchar para llegar los primeros a una extraña construcción en el centro del planeta.

sábado, 28 de noviembre de 2009

Celda 211

La película va de un funcionario nuevo que se queda atrapado en medio de un motín en la cárcel donde empezaba a trabajar al día siguiente.

La semana pasada tuve el placer de ver esta película. No soy mucho de cine español pero me alegro muchísimo de que mi novia quisiera ver esta película porque sencillamente es una obra de arte: buenos actores, buen guión y buena realización.

Me encantó los diálogos dentro de la cárcel que son totales, el personaje de MalaMadre (el actor que está soberbio). El guión es creíble sin giros bruscos aunque manteniendo todo el tiempo la tensión sobre que ocurrirá. El ritmo de la película es perfecto haciendo que los 110 minutos que dura no se nos pasen volando.

Y el final de la película me encantó.

Os recomiendo que si tenéis ocasión vayáis a verla.

viernes, 27 de noviembre de 2009

Tu me explicas, yo te explico

Cada vez que hacían el amor,


El marido insistía en que fuera a oscuras,


100% oscuro, cerraban ventanas, apagaban luces.


Después de 20 años, a la mujer se


Le hacia cada vez mas ridículo,


Así que preparó un plan para quitarle


Esa manía al marido.


Una noche, durante una sesión salvaje,


En medio de gritos y romanticismo carnal


Ella encendió las luces repentinamente. Cuál sería su


Sorpresa al mirar hacia abajo y ver que su marido


Tenía un consolador


Más grande que un pene de verdad,


Y como si eso fuera poco,


El propio lo tenía completamente caído...


Se volvió loca, se puso histérica,


Los que habían sido gritos de placer


Se convirtieron en insultos.


¡¡Hijo de puta, cabrón!!


¡¡IMPOTENTE!!


Le gritó.


¿Cómo pudiste estar engañándome todos estos años?


¡Desgraciado!,


¡Más te vale que vayas dando una buena explicación!'


El esposo, sin inmutarse con mucha calma,


La mira fijamente a los ojos y le responde:


'Yo te explico lo del juguete....


tú me explicas lo de los niños.

miércoles, 25 de noviembre de 2009

La Despedida de los Vándalos

La enorme y reformada cueva cerca de Ogrimmar servía de hogar a los Vándalos que habían eliminado de allí a la horrible secta de brujos y traidores orcos.
Hoy estaban reunidos los pocos que quedaban y todos sabían porque estaban allí. McAllus era el más grande de la sala y el único con rango oficial, ya que sus amigos Tauren y Trolls ya no estaban a su lado, tampoco los dos elfos a los que llegó a considerar buenos camaradas a pesar de lo despreciable y patética que le parecía esa raza.
Hoy era el día del adios, hoy para él los Vándalos morían. McAllus dio un paso al frente y miró con orgullo y tristeza a los pocos que quedaban.
- Hoy decimos adiós a nuestra hermandad - comenzó el orco con la voz entrecortada,tenía los ojos llorosos perono derramaría ni una lágrima porque juró que no volvería a hacerlo tras las muerte de su maestro - Hoy los que quedamos atrás por la partida de Guyuk, Gerion, Ansira y loos demás oficiales tenemos que separarnos. Vosotros aún sois jóvenes y debéis curtiros en vuestras profesiones, yo debo marchar a las tierras malditas de Rasganorte aunque antes ayudaré en la lucha contra la legión ardiente en Terrallende. Algo a lo que espero me sigáis cuando estéis preparados ya que nuestros antiguos camaradas decidieron no aportar su grano de arena en la lucha contra el rey exánime...
El silencio se hizo en la cueva.
Por la entrada de la cueva se coló un frío sepulcral, todos se giraron y vieron a lo que en otra vida debió ser una bella elfa de la sangre. Portaba un enorme hacha de dos manos a su espalda, una completa armadura de placas y llevaba de las riendas al lobo salvaje de McAllus y un caballo hecho de puras sombras.
- Esa es Alegy, mi nueva compañera - dijo McAllus - Ella era una víctima de la plaga esclavizada por el mil veces maldito Arthas, pero ahora ella y sus hermanos caballeros están libres y son nuestra mejor baza para vencer en esta batalla.
McAllus comenzó a andar y estrechar las manos de los pocos Vándalos que quedaban hasta que llegó al último de la cueva casi al lado de Alegy, era un troll de pelo anaranjado, de cuerpo fibroso, vestido de negro y con dagas al cinto. Era Onises uno de los últimos reclutas al que McAllus mismo había apadrinado.
-A ti más a que ninguno te espero para luchar conmigo en Terrallende - dijo McAllus lleno de orgullo - Yo te he entrenado y sé de lo que eres capaz.
Onises simplemente asintió y salió de la cueva. McAllus se giró hacia la cueva y todos los presentes y saludó con la cabeza para inmediatamente salir de la mano con Alegy

Guild Wars: breve reseña

Guild wars es un MMORPG (multi massive online role playing game), esto es un juego de rol online (aunque hay que reconocer que no se rolea demasiado).
Gráficamente es un juego muy bueno, superado por pocos juegos (incluso de salida reciente). Su principal baza es que comprando el juego tienes los servidores para jugar de forma completamente gratuita de por vida.

Tiene tres tipos de áreas:
- Las ciudades en las que estás a la vez con todos los jugadores del servidor
- Las zonas explorables donde solo ves a los miembros del grupo y a los enemigos y PNJs de las zonas explorables. Las zonas de instancia es lo que hace que los servidores puedan ser gratuitos ya que mantenter un servidor con todo el mundo persistente es mucho más costoso.
- Las zonas de pvp: que son también instancias donde luchas con otros jugadores. Solo se pueden acceder a ellas desde las arenas. Hay básicamente tres tipos: lucha de tu personaje y 3 heros contra otro personaje y sus heroes, lucha de 4 personajes contra otros 4 (ya sea aleatorio o eligiendo a tus compañeros) y lucha de clanes contra clanes (lo más entretenido sin duda)

Tienes la posibilidad de crear dos tipos de personajes:
- Personaje de PVE que empieza en nivel 1, puede explorar el mundo, haces misiones y progresar de nivel. Es, además, el que puede acceder a los diseños más chulos de armaduras y armas.
- Personaje de PVP si lo que te gusta es pelear con otros jugadores este es tu tipo de personaje. Empieza directamente a nivel 20 y tiene disponible unas pocas armaduras y habilidades. Conforme juegas con un personaje de pve o participas en batallas pvp, desbloquearás runas para mejorar las armaduras, objetos para mejorar las armas, nuevas habilidades y heroes.

Este juego se caracteriza (frente a otros del género como WoW) que aunque tienes a tu disposición cientos de habilidades solo puedes llevar 8 en un momento dado y solo las puedes cambiar en las zonas de ciudad o arenas (antes de entrar en batalla). Además, puedes ajustar siempre que quieras tus atributos.

El juego cuenta con 8 clases diferentes (que comentaré un poco más abajo) pero que combinas en tu personaje con una principal (tienes acceso a todos los atributos de esa clase) y otra secundaria (no tienes acceso a un atributo especial), cambiando radicalmente la forma de jugar entre por ejemplo, un monje/guerrero que un guerrero/monje

El juego está definido por 4 expansiones:

- Prophecies: es el juego básico. El primero que salió y probablemente el más largo, así como el que tiene la mejor historia. Se presentaron las 6 clases básicas: nigromante, monje, elementalista, guerrero, hipnotizador y guardabosque. Ambientado en Tyria (europa feudal). Permitía 4 huecos para crear personajes.

- Factions: fue la primera expansión. Además de las 6 clases básicas introducía dos nuevas: el ritualista y el asesino (mi personaje favorito y el que uso casi en exclusiva). Estaba ambientado en Cantha (una especie de japón feudal). Podía jugarse sin el original pero lo mejor era añadirlo para obtener 6 huecos de personajes.

- Nigthfall: fue la segunda expansión. Podía jugarse sin las dos anteriores pero lo suyo era añadirlo para obtener un total de 8 huecos de personajes. Introducía las clases parangón y derviche. Estaba ambientado en una especie de egipto. Introducía el concepto de héroes que eran como esbirros PNJs que te acompañan pero a los que podías personalizar habilidades y equipo lo que hacía que fueran unos compañeros letales combinados contigo (tener prophecies y factions te daba acceso a dos héroes exclusivos de esos juegos).

- Eye of the North (más concido como GWEN): este juego introducía zonas más complicadas, nuevos héroes, habilidades y mecánicas de juego (las peleas a puñetazos me encantan). Es la única expansión que requiere tener al menos uno de los juegos anteriores. Para mi es mi zona de juego favorita, aunque ahora no juego allí porque antes quiero terminar los títulos de los juegos anteriores.

Cuando te terminas todos los juegos siempre te queda pasártelo otra vez en modo difícil y/o lograr todos los títulos que tiene el juego (desde títulos chorras como Borracho a títulos como Protector de Tyria que es conseguir todas las misiones de ese continente o el de explorador que es recorrer el 100% del mapa), y por supuesto siempre queda picarse al pvp que para mi sigue siendo genial y mucho más trepidante y letal que el de world of warcraft.

Me dejo muchas cosas en el tintero pero esto es lo básico. Cuando tenga más tiempo intentaré entrar más en detalle en cada parte (el tema de los títulos ya podéis encontrarlo en el blog)

martes, 24 de noviembre de 2009

Homenajes de World of Warcraft

Blizzard es para mi una empresa especial, sus juegos son fantásticos y cada uno de ellos me ha tenido enganchado años.
Para mi el primer juego de Blizzard al que jugué fue el espectacular Starcraft cuando salió en su versión inglesa (y posteriormente la española), toda una revolución para la estrategia que aún hoy en día se sigue jugando a pesar de los años que han pasado sobre él (el año que viene por fin tendremos segunda parte)
El segundo es el world of warcraft al que sigo jugando después de 5 años aunque es verdad que solo el primero año y el último año y medio he sido jugador estable (creo que solo he estado parado como 3 meses sin jugar en ese tiempo coincidiendo con un nivel de trabajo y horas extras bestiales), el resto del tiempo jugaba solo 2 o 3 meses y descansaba 5 o 6.
Otra cosa que fascina de Blizzard es el cuidado al detalle que podemos encontrar en los homenajes que hace a personas difuntas que tuvieron que ver con Blizzard (ya fueran empleados o usuarios). En este genial blog recogen algunos ejemplos.

jueves, 19 de noviembre de 2009

asesor

- Paquito, ¿de qué trabaja tu papá?
- Abogado, señorita.. y juega en el Chelsea xD
- ¿Y el tuyo, Susanita?
-Ingeniero, señorita.
- ¿Y el tuyo a qué se dedica, Silvina?
- Es médico, seño.
- ¿Y el tuyo, Jaimito?
- Él baila por la noche en una discoteca gay.
- ¿¿¿Cómo???? – pregunta la maestra sorprendida.
- Si, seño, baila vestido de mujer, con un tanga de tiritas con lentejuelas. Los hombres le dan azotitos en el trasero y le ponen billetes en el elástico del tanga. Luego, si se tercia... practica el sexo oral o se hace penetrar por algunos euros y algunas veces se lo monta con dos o tres negros, que es lo que más le gusta.
La profesora rápidamente les pide a los otros chicos que salgan del aula, camina hasta Jaimito y le pregunta:
- Jaimito, ¿tu padre realmente hace eso?
- No seño. Ahora que no hay nadie se lo puedo decir......Mi padre es asesor económico de Zapatero, pero me daba vergüenza decirlo delante de mis compañeros!!

martes, 17 de noviembre de 2009

Guild Wars: Otros títulos

Protector

Los siguientes títulos que debes tener en mente son los de protector.

Este título consiste en la exitosa consecución de todas las misiones de Tyria, Cantha y Elona con extra.

Esto es extremadamente fácil de conseguir y, si has seguido el paso anterior simplemente tienes que volver y terminar con aquellos extra que no conseguiste en su momento.

Si tienes problemas a la hora de hacer esto, pide ayuda a tu clan o busca grupos que vayan a hacer las coops. Estos son los títulos más fáciles de conseguir.

Lancero del sol

Si te has pasado Nightfall, deberías tener una cantidad bastante decente de puntos en iluminador (a partir de ahora LB [lightbringer en inglés]) y lancero del sol (SS [sunspear]).

La mejor forma de maximizar estos títulos es yendo a las Ruinas de Sahlaja en Elona y uniéndote a un grupo de runners de lanceros del sol e iluminadores. Cada run te ocupará unos 7-10 minutos y conseguirás sobre 600LB Y 400SS, cien arriba o cien abajo.

Este run requiere dos misiones: “Réquiem por un cerebro” y “Un despliegue de fuerza”. Sólo una persona tiene que tener en tu grupo esas misiones así que no necesitas, necesariamente, ser uno de aquellos que la tienen (pero confía en mí, muchísimos más grupos te querrán si tienes ambas). Puedes unirte a un grupo de 8 ó 6 personas (8 para ser rápidos, 6 te proporcionará algo más de dinero).

Yo lo hice con un grupo de 6 personas todo el tiempo (cuando termines de hacerlo con un grupo así, puedes haber ganado unos 200k, GUARDA EL DINERO. Spamea “looking for lb/ss HM 6 (8) man group” y di qué misiones tienes, informando así de las que no. Si tienes ambas, puedes hacerlo con héroes y esbirros, pero el dinero que consigues es menor y, confía en mí, es bastante más aburrido.

Teniendo en cuenta que no vas a buscar identificar objetos para los títulos de esta guía, quizá quieras conservar los dorados y venderlos como dorados sin identificar a la gente, es un buen método de hacer dinero rápido.

Para conseguir ambos títulos a nivel máximo debes tener 50 000 puntos de cada uno de ellos.

Teniendo en cuenta que deberías tener más SS que LB, cambiaremos de run para terminar ambos casi al mismo tiempo.

El run consiste en correr por “la desolación” (montado en junundu) hasta el templo de la esquina inferior derecha (activando los templos de recompensas por el camino). Entonces mata a los monolitos y activa sólo el primer santuario de la izquierda. Esto hará que aparezcan más monolitos y tres jefes margonitas. Una vez han muerto todos, el grupo resigna y repites hasta que obtienes ambos títulos al máximo. Si no entiendes lo que estás haciendo simplemente sigue al grupo, lo pillarás muy rápido.

Al llevar a junundus eres virtualmente indestructible, por eso este run se hace en Hard Mode, dándote más dinero y puntos.

Aunque encontrarás muchos cofres por el camino, recomiendo no gastar dinero en ganzúas porque lo necesitarás luego.

Esto no debería durarle más de un par de semanas a los jugadores obsesivos, y no debería tardar demasiado un jugador medio.

Capturando élites

Ahora vas a tener que vivir de las rentas, porque esto te costará una cifra elevada de puntos de habilidad y una gran cantidad de monedas de oro entre los tres títulos. Si no tienes tanto dinero no te preocupes, conforme vayas capturando habilidades conseguirás dinero de lo que los enemigos suelten y, si a lo que te dedicas es a correr continúa con otros títulos y vuelve cuando tengas dinero suficiente.

Básicamente lo que haces es comprar sellos de captura de los entrenadores de habilidades a 1k y 1 punto de habilidad y matar a los jefes que tienen la habilidad que necesitas capturar. ACUÉRDATE DE CAMBIARTE DE PROFESIÓN SECUNDARIA DEPENDIENDO DE LA PROFESIÓN DEL JEFE QUE VAS A MATAR.

La parte más sencilla de capturar es Cantha y la que más problemas te puede dar es Tyria. Esta parte conlleva algo de tiempo y de paciencia. Las capturas difíciles de verdad son algunas de monje en Elona, así que lleva alguna habilidad para contrarrestar el spameo de curaciones, el resto, simplemente, es lento.

Guardián.

Ahora los títulos empiezan a hacerse un poco más duros, pero aún no demasiado.

Este título se consigue como el título de protector, has de hacer lo mismo pero en Hard Mode.

Si te cuesta demasiado terminar algunas de las misiones más difíciles, intenta pedir ayuda a la gente del clan o unirte a grupos que hagan la coop en HM. Otro modo de hacerlo es pagando a alguien para que se pase las misiones por ti. Puedes conseguir algunas misiones pagando 10k, y puede ser realmente rápido si lo hacen expertos. Este es, de lejos, el método más sencillo para conseguir este título (si es que puedes permitírtelo). Intenta hacer las fáciles, consiguiendo dinero para pagar para que te hagan las difíciles que tú no puedes. Busca servicio de runner de coops en HM en GWGuru [www.guildwarsguru.com].

Amor por el dulce / Rey de la fiesta

Para estos títulos necesitas consumir 10 000 productos dulces y otros tantos de fiesta [http://wiki.guildwars.com/wiki/Sweet_Tooth].

Simplemente gasta todo el dinero que vaya cayendo en tus manos en dulces y productos de fiesta y conseguirás estos títulos sin esfuerzo.

En los eventos que se hacen en vacaciones puedes comprar con facilidad, caen toneladas (Halloween por ejemplo).

Vanquisher y cartógrafo

Vanquishear es eliminar cada uno de los enemigos de todas las áreas explorables en HM.

Éste es, en mi opinión, el título más horrible de los que haremos. No es muy complicado, pero encontrar gente con quien hacerlo es difícil y es un título que tardas bastante tiempo en conseguir. Además, se vuelve aburrido desde más o menos la mitad de tu primer tanteo con él X.X.

Si has obtenido dinero mientras que conseguías los otros títulos puedes gastarlo en servicios profesionales que te ayuden a sacarte este pesado título. Suelen cobrar 50g por muerte, aunque si quieres hacerlo sin estar delante del ordenador quizá deberías pagar algo más.

Lo más correcto sería empezar por Cantha, pues es especialmente sencillo (exceptuando quizá Aguas Inmóviles), por lo que puedes hacerlo solo.

Considera el buscar a alguien que vaya haciendo GW:EN como si fuese otro título más y, si es así, mapea cada área a la vez que él elimina a los enemigos, eso te ahorrará mucho tiempo más adelante.

Mientras vas matando enemigos deberías mapear las zonas. ¿Por qué? Porque después de limpiar un área podrás recorrerla sin que salgan enemigos a tu paso.

Maestro legendario del norte

¿Saltándonos los rangos de reputación? Pues sí. ¿Por qué? porque si te queda algo de dinero éste es el mejor momento para gastarlo en gente que te ayude con las mazmorras, las coops y los vanquisheos.

Para conseguir este título tienes que explorar todas las áreas de GW:EN, vanquishearlas, pasarte todas las mazmorras en NM y HM y pasarte todas las misiones principales en nm y hm al menos una vez. Todo lo que se puede hacer en normal es fácil, sólo tendrás que ir pasándote el juego. Si prestaste atención y me hiciste caso, ahora tendrás todas las áreas limpias y todo el juego mapeado. Lo que te queda no es complicado. Simplemente pásate el juego en HM. Usa algo de dinero para pagar a runners de mazmorras y misiones primarias si así lo deseas.

Rangos de reputación

Estos rangos incluyen puntos Deldrimor, Vanguardia, Asura y Norn. Has de conseguir 160 000 puntos de cada uno para maximizarlos.

Lo primero es guardar los manuales del héroe y los libros de mazmorras que vayas obteniendo cuando te pases el juego, para subir rápidamente puntos de Vanguardia y Asura.

Lo más sencillo para vanguardia y asura es rellenar el “Manual del Héroe” en NM una y otra vez, consiguiendo 20 000 puntos cada una, hasta que consigas el rango 8 en esos dos títulos (a partir de ahí no puedes volver a usarlos). Incluso puedes pagar sobre 50 000g por cada libro de misiones primarias que te runeen si ostentas un poderoso bolsillo (aunque quizá prefieras guardar tu dinero para rellenar manuales en difícil).

Una vez que tengas el rango 8 en ambas, empieza a rellenar manuales en HM. Si puedes afrontar ese gasto, paga a runners para que lo hagan, si no… bueno, vas a tener que trabajar duro y buscar muchos grupos de HM, sin mencionar las súplicas a tu clan :P.

Para Deldrimor recomiendo hacer la mazmorra de los hombres de nieve en HM repetidas veces, ahorrarás considerablemente con lo que caiga y el cofre final además de subir el título.

Para Norn recomiendo hacer la misión “Camino a las revelaciones” muchas veces, quedándote con lo que caiga y los puntos, pero sin cobrar la recompensa final. También puedes usar más libros, como hiciste con los Asura y la Vanguardia… es tu elección.

Borracho

Ahora viene lo que puede ser lo más tranquilo. Este título te costará entre 1 y 1.8 millones de oro. Un millón si lo haces por el método clásico (beber 5 bebidas y beber 3 más cada 3 minutos) o por el método del “Zone Drink” [http://www.guildwarsguru.com/forum/showthread.php?t=1010816]. Este último te saldrá bastante más caro. Para el método clásico, estate bebido todo el tiempo que puedas comprando a 100g por minuto más o menos, siendo buena idea comprar en fiestas, que bajan los precios.

Salvador de los Kurzick

Para aquellos que murieron o no fueron creados en Tyria, o no pueden obtener alguno de los títulos que arriba se mencionan por cualquier razón, he aquí una solución.

La razón de hacer este título no es sólo la de tener un título más al máximo. Con él te ahorras hacer títulos horribles como el de sabio pero, por si esto no es poco, en el momento que acabes tendrás hasta un máximo de 5 millones de oro. Esto es más que suficiente para pagar todo el resto de tus títulos.

Aprende ahora cómo hacer los runs [http://www.guildwarslatino.com/foros/viewtopic.php?t=26157&highlight=fff+guia y ]http://es.youtube.com/watch?v=HyAx_4gXDyk] y empieza a hacerlos una y otra vez. Cada run se puede hacer en un minuto o menos, y si eres un jugador compulsivo puedes terminártelo en uno o dos meses. Puede parecer mucho tiempo, pero merece la pena.

Si estás haciéndolo como creo que lo estás haciendo te sobrarán dos huecos, y debes preguntarte cómo llenarlos. ¿Qué tal con gente que te pague? Pon un post pidiendo 100g por run y la gente que vaya en busca de los títulos de Kurzick y superviviente leechearán de ti. Para ellos sigue siendo un negocio rentable, pues hacen lo que tú habías hecho en un principio, pero tú ahora puedes ganar 350g por run y, además, tienes gente con la que hablar… es bastante aburrido hacer runs tú solo.

Si pudieras llevar 2 personas todo el tiempo, podrías tener al finalizar sobre 5 millones de oro, pero las posibilidades de este hecho son casi nulas.

Esto puedes hacerlo mientras te estás sacando cualquiera de los otros títulos para conseguir dinero rápido y un título más…. Confía en mí, es mejor que el de sabiduría.

PD:
mucha gente dice que es una buena idea conseguir el título de sabio en lugar de uno del anterior, pero analicemos los hechos: durante todo el tiempo que has pasado consiguiendo estos títulos, habrás identificado, siendo muy generoso, sobre 1 000 dorados. Todavía te quedan otros 9 000 que identificar si quieres terminarlo.

La mayoría vende 7 dorados por 5 000g o 710g cada uno. Si haces cálculos, los 9 000 dorados que te faltan por identificar te saldrían por unos… ¡6.39 millones de oro! Sería muy fácil si también hubieses heredado la fortuna de un Dios… pero normalmente no es el caso.

PD: Esta guía me la pasaron por correo pero no supieron decirme de donde la sacaron, por favor, si su autor la lee que me lo diga para poder poner que es suya. Gracias

lunes, 16 de noviembre de 2009

Guild Wars: Título de iluminador

Esto es útil para quien como yo esté intentando lograr todos los títulos de Guild Wars para llevárselos al Guild Wars 2.

La mejor zona para farmear es darte una vuelta por Espejo de Lyssa (a su salida de Bastión), o moverte por el Tormento.

Sal de Bastión de Dzagonur. Justo a la salida hay un informador de los susurros, y haciendo una ruta peinando la zona del margen de Corte de Sebelkeh, te sacas unos 80 puntos por salida. Recomenadaciones:

Cuando veas en un grupo de mobs varios éteres rugientes, trata de matar siempre a los de nivel 20. O si hay 2 de nivel 24, concentrate sólo en uno. Esto es debido a que los éteres de nivel 24 tienen Sello de Resurreción, que usan únicamente con sus compañeros éteres muertos. Compañeros éteres, a los cuales tras volverlos a matar siguen recompensándote con 2 puntos de Iluminador.

A partir de Bazar de el Kodash, empiezan a aparecer las misiones de 10 puntos de iluminador.

A partir de la zona de la Desolación, encontrarás misiones de "maestro" que recompensan con 35 puntos de iluminador.

PD: Esta guía me la pasaron por correo pero no supieron decirme de donde la sacaron, por favor, si su autor la lee que me lo diga para poder poner que es suya. Gracias

domingo, 15 de noviembre de 2009

Guild Wars: Título de Superviviente

El título de superviviente requiere ganar 1 337 500 puntos de experiencia sin morir una sola vez. Puedes comprobar cuántas veces has muerto tecleando “/deaths”. Si tu contador de muertes es mayor que cero, no podrás seguir progresando en este título. Si mueres, no perderás tu título, pero no podrás conseguir un nivel más alto de él.

Si eliges superviviente, que deberías, el modo más rápido y beneficioso para tu futuro es llegando al Jardín de Lutgardis, que se encuentra en la parte Kurzick de Cantha. Por esa regla de tres, empezar el personaje en Cantha es la mejor forma de llegar.

Lo que hace que esto funcione es el HFF (hero faction farming), que funciona constantemente en ese lugar. En principio puedes leechear experiencia y puntos de facción pagando 100 de oro a una persona por cada run, “exigiendo” más o menos un run por minuto (simplemente spamea [pero sin pasarte y en los diferentes distritos] “leecher looking for HFF run, paying 100g”). La buena noticia es que un run te da 150 monedas de oro por lo que, aun pagando, sigues ganando 50 de oro por run. Cada uno de ellos te da 2 000 puntos de experiencia, 400 puntos Kurzick y 150g. Éste es, actualmente, uno de los métodos más rápidos de conseguir el título de superviviente, y además te estás enriqueciendo para futuros títulos y estás consiguiendo puntos Kurzick, que se convertirán en algo bastante preciado más adelante. No has de preocuparte de aprender cómo se hace este farmeo, en principio sólo leechea. Lo único que deberás hacer es pagar y recoger la recompensa de la misión una y otra vez hasta que tengas “Superviviente legendario (3)”

Se puede, literalmente, obtener este título en sólo dos días.

Recomiendo el servicio de runs de Labrat [he de suponer que es un servicio que se ofrece en el foro en el que el autor publicó su guía], lo probé con él y es rápido y habla contigo, no he intentado hacerlo con otros runners.

Una vez que has conseguido este título, tendrás tu primer título maximizado. El siguiente paso es pasarte todos los juegos accediendo a todas las zonas posibles. Esto puede llevarte casi un mes… pero no puedes ir a todos los sitios que necesitas ir hasta que no te lo has pasado todo (Pasarte cada cooperativa con extra en cada uno de los tres continentes no es una mala idea. Hacer esto significará perder menos tiempo de nuevo en cada una de ellas en el futuro).

PD: Esta guía me la pasaron por correo pero no supieron decirme de donde la sacaron, por favor, si su autor la lee que me lo diga para poder poner que es suya. Gracias

sábado, 14 de noviembre de 2009

Guild Wars: Defensor legendario de Ascalon

El “Defensor legendario de Ascalon” consiste en subir a nivel 20 en pre-Ascalon [http://wiki.guildwars.com/wiki/Defender_of_Ascalon]. Si tu personaje no es de Tyria, olvídate de conseguir este título.

Esta es la miniguía que estoy siguiendo
  1. No hacer ninguna misión.
  2. Matar enemigos hasta que la experiencia adquirida sea igual a 0.
  3. Una vez llegados a este punto se debe cruzar el muro. Para esto se necesita la compañía de otro jugador para que abra la puerta del Gran Muro del Norte y luego abandonar el grupo.
  4. Atacar y atraer algún pájaro Moa o Araña hacia el altar de resurrección y dejar que maten al personaje muchas veces para que el animal suba un determinado nivel. Después el jugador puede matarlo y obtendrá un determinado número de experiencia.
  5. Cuando estos Charr y Grawls ya no den experiencia, es mejor atraerlos hacia el altar de resurrección y dejar que maten al personaje ahí hasta que suban de nivel.
  6. Con nivel 19, hacer las misiones; incluidas las de profesión secundaria.
  7. Si aún se necesita experiencia para llegar a nivel 20, repetir el punto 4.

Suerte. Yo ya estoy al nivel 11.

PD: Esta guía me la pasaron por correo pero no supieron decirme de donde la sacaron, por favor, si su autor la lee que me lo diga para poder poner que es suya. Gracias

viernes, 13 de noviembre de 2009

otro chistecillo

Dice una bolilla de cera:
'Cada día entra un bastoncito y quiere sacarme. Me escondo detrás de un cartílago y no me pilla'.

Dice la caries:
'A mí cada día me persigue una cosa con púas que intenta sacarme. Me escondo entre las muelas y no me pilla'.

Dice el hongo vaginal:
'Pues a mí siempre me viene a ver un calvito. Nunca sabe si quiere entrar o salir. Ya no sé dónde esconderme. Siempre se marea y me vomita encima'

Y dice la caries
¡¡¡¡¡A ese cabrón lo conozco yo!!!!!

jueves, 12 de noviembre de 2009

Que viva el capitalismo!!!

Un niño le pregunta a su padre:
- ¿Papá, qué es el capitalismo?
Su padre lo mira y le dice:
- Bueno trataré de explicártelo de esta forma:
Yo alimento a esta familia así pues digamos que yo
soy el Capitalismo.
Tu madre supervisa nuestro dinero por lo que
podemos llamarla Gobierno.
Los dos estamos aquí para ocuparnos de tus
necesidades de modo que te llamaremos Pueblo.
Consideraremos a la niñera como Clase Trabajadora
y a tu hermanito pequeño lo llamaremos Futuro.

Ahora quiero que pienses y lo relaciones.
El niño se va a la cama y piensa en lo que su padre
le ha dicho.

A las 2 de la mañana oye a su hermano
llorando y se levanta para ver que le pasa. Se
acerca a la cuna, le levanta el pañal y se da cuenta
que hay que cambiarlo.

Va al cuarto de sus padres
y encuentra a su madre dormida, para no
despertarla va al cuarto de la niñera y ve que la
puerta esta cerrada, se asoma por la cerradura y
ve a su padre dándole a la niñera un buen revolcón,
piensa en tocar la puerta pero se rinde y se va a
dormir de nuevo.

A la mañana siguiente el niño le dice a su padre:
- Papá, creo que ya he comprendido el concepto de
Capitalismo.
- ¡Vaya, pues me alegro! Explícamelo para ver si lo
has comprendido bien.
- Bueno, mientras el capitalismo jode a la clase
trabajadora, el gobierno está dormido, el pueblo es
ignorado y el futuro huele a mierda.

Guild Wars 2 anunciado

Se ha anunciado por fin que el juego saldría para 2011 pero que el año que viene ya habría una primera beta privada. Habrá que pegarse tortas para conseguir una invitación a esa beta privada ya que yo como fans irremediable tengo que probarlo lo antes posible, jeje

Me alegra que oficialmente salga en 2011 porque así tengo todavía un año y medio como mínimo para poder terminar todos los títulos del juego :P

miércoles, 11 de noviembre de 2009

Reseña Aion

Hola lectores.
Hoy os traigo una reseña del juego Aion. Yo no he podido probarlo a pesar de conseguir una clave de la beta pero es que mi portatil hp de 3 años de edad no tirará con esa bestia de juego. Así que les pasé la clave a Jon y Desi para que lo probasen.
Aquí abajo recopilo las palabras de Jonatan sobre el juego. Añadiré algunos pequeños comentarios a sus observaciones pero siempre desde mi punto de vista general (teniendo en cuenta que no he jugado). Sus palabras van en negro, las mías en verde.

Lo Mejor
- Originalidad.
- Por supuesto, creación de personajes, caracterización. Es la mejor caracterización que he visto en un juego de este tipo. Esto es algo que se deja mucho de lado en otros juegos (World of Warcraft o guild wars, por ejemplo). Eso es una de las cosas que agradecí cuando tuve la suerte de jugar gratis a City of Heroes y posteriormente a City of villains.
- Entorno gráfico: mundo, criaturas, personajes... curradísimo. Sobresaliente.
- Dinamismo tanto de personajes como del mundo. Estando NCSoft detrás no me extraña siempre se han caracterizado pro cuidar esos detalles
- El clásico sistema de quest, pero se realizan de forma muy amena y están bastante bien encadenadas, con su historia y todo. Eso es algo que me gusta mucho de guild wars, y algo que aprendieron a hacer en WoW con sus expansiones.
- Quest de Campaña que integran breves secuencias de video que dan más vida a la historia. Eso se echa de menos en WoW y se agradece enormemente en Guild Wars donde tus personajes son los protas del propio video, jeje
- Sistema de habilidades muy interesantes en todas las clases, con "cadenas" (o "chains") de habilidades que se activan sólo después de usar otras "raíz" y que permiten realizar combos muy molones. (Esto es de lo que más me ha gustado).
- Jugabilidad en general bastante buena (si juegas con teclas, si eres de los de pulsar con los dos botones del ratón vas de culo). A esto estoy más que acostumbrado del guild wars y el wow donde se sabe perfectamente por lo que tardan en usar sus habilidades quienes juegan así :P
- Las clases de de personaje, están muy bien, siendo 4 al incio y dividíendose en una de dos especialidades cada una (en total serían pues 8 clases), escogiendo así tu camino. (ejemplo: warrior tendrá que escoger ser templario (algo como el paladín) o gladiador (supongo que algo maś como un "warro" dps).
- Lo de volar, parece muy divertido y con posibilidad de ir mejorándolo a medida que aumentas niveles.
- Dos facciones que parecen que quieren darse caña!! mola!!

Lo Peor (Desde mi punto de vista)
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- Pocas razas elegibles. El hecho de que haya dos facciones implican para los de NcSoft en Aion que sólo haya dos razas (en lo relativo a PNJs): Asmodian y Elyos... pues vaya... que aburrimiento. Creo que podrían incorporar muchas más. En eso sigo prefiriendo wow. Esto también es un gran defecto de Guild Wars menos mal que en el 2 lo mejoran.
- Relacionado con el primer punto: Zonas de inicio. Siempre empiezas en el mismo sitio. Siempre que te hagas un personaje, Asmodian o Elyos, empezarás en el mismo vallecillo y tendrás que repetir las mismas quest, una y otra vez... vaya mierda.... donde queda eso de nacer en Durotar o aparecen en el interior de una profunda cripta, o rodeados de los parajes del Bosque de Elwyn... y vivir nuevas aventuras cada vez... (se que las comparaciones son odiosas, pero en fin...) En esto también peca como el Guild Wars, si que podrían habérselo currado un poco más
- Aunque se puede volar, y mola... hecho de menos las monturas ... snif :'( y el encanto que tienen. (ya se que pretenden ser originales, se les puede perdonar.) Las monturas le dan una alegría a los juegos enorme
- Determinados aspectos de la movilidad por el mapa. Esto para mí es de los peores, pa matarlos.... después de la experiencia que pueden tener y de todo lo que ha salido ya antes en el mundo de juegos on line, de saber lo que demanda la gente y de los pequeños fallos de gw en este aspecto... como puede ser que personajes que pueden volar NO PUEDAN NADAR... si te metes en el agua, más te vale hacerte un personaje alto para que la cabeza no quede por debajo o te ahogarás. No se puede trepar tampoco (cosa que parece que iba a incorporar gw 2... ), aunque sí saltar. Es decir, hasta en esto, después de todo lo currado que está, wow todavía sigue siendo más "movible" por el universo que aion. O esa impresión me da. Puede parecer una tontería, pero a mí estas cosas me joden. Pues si que es un fallo grave cometer ese error hoy en día, si hasta el guild wars 2 ya lo tiene contemplado.
- La clase del Ranger (una especialidad del scout) que supuestamente es al estilo el cazador del wow, sólo que aquí es mucho más "arquero", mucho más dps con el arco (yo me hice uno), tiene un fallo horrible desde mi punto de vista NO PUEDEN LLEVAR MASCOTA :'''( . La única clase que al parecer llevan mascotas son los maestros de espíritus, que es una especialidad del mago que puede invocar elementales (al estilo brujo, pero sin ser demonios). Joder, un ranger es la polla poniendo trampas y disparando, pero se echa mucho de menos una mascota pa mantener a distancia a los enemigos pa poder "empepinar". Si te pillan al c/c en pvp estás vendio... así que ya me dirás. NOOOOOOOOOOO, con lo que me gustan a mi los exploradores/guardabosques con sus mascotillas (en eso el WoW es de lo mejorcito en el trato de mascotas...)
- El pvp Outdoor: aunque es muy pronto para determinar este aspecto (sobre todo para mí que sólo conseguí llevar a dos pj a lvl 10 y 11, y otro a 6 o así), puedo decir que me da la impresión que va  a ser flojillo, ni mucho menos tan leñero como en wow, donde las zonas en disputas están ahí al pie del cañón. Aquí la impresión que me da es que las zonas de cada facción están claramente delimitadas y no se hasta que punto podrán surgir improvisadas batallas campales mientras ibas a comprar el pan o llevarle las llaves del coche a un colega. Esto si no se lo curran más puede ser uno de los puntos flojos y que para mí era de los fuertes en WoW.
- Sistema de Arenas (en la capital), de prácticas, al principio me pareció super molón, además, me enfrenté uno contra uno con un rival digno. Después volví a entrar y había como 10 o 12 muñecos y con unas diferencias de niveles brutales (yo era 11 y había hasta 25 o así). Todos contra todos. Esto son arenas de prácticas, se pelean los de una misma facción entre ellos pa entrenar pvp. Pero me parece un poco "popurrí" y es un poco amargante si eres low, no está nada equilibrado y al ser un todos contra todos... cero estrategia, ya me dirás yo siendo ranger que cojones hago, con que uno se vaya pa tí ya estás listo. Me decepciona leer esto que parece muy grave :S

Otras cosas (No sabe no contesta)
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Son cosas de las que no puedo opinar mucho porque no me ha dao tiempo a verlas

-Crafteo y habilidades de artesanía y demás: pues el crafteo no me ha molao mucho del todo, porque parece que hay una habilidad única de "collection" que hace que recojas lo que sea, hierbas, menas de metal, materiales mágicos (cuando eres daeva a lvl 10), y cosas así, no te especializas. Esto puede ser una mierda pa el mercado de materiales de recolección, pero no sólo eso, sino que la animación del muñeco cuando recoge cosas es siempre la misma, da igual que coja menas de metal que una delicada florecilla, parece que está dando guantazos al suelo cuando eres humano, y cuando eres daeva te sale un rayillo así como mágico pa abosober movidas. Vaya poco currao. Ni un pico y una pala sacan. En cuanto a las habilidades de artesanía no he podido elaborar nada, así que no se. De todas formas creo que no había muchas y como digo, no me parece este el punto fuerte del juego... aunque habrá que ver.  Sólo se sobre esto que puedes subir todas las habilidades de artesanía, pero sólo llegarás a ser maestro en una que escojas.  Triste leer esto con lo genial que está en el WoW (es algo que siempre le he echado en falta al Guild Wars)
-Battlegrounds... ni idea.

Puede parecer que he sacado más puntos malos que bueno, jeje, esto es porque soy mu quisquilloso, pero en realidad tengo que decir que es un gran juego y que me ha gustado bastante, no sólo me parece una alternativa al wow, sino que creo que puede llegar a darle duro o incluso hundirlo. En esto estoy parcialmente de acuerdo contigo, creo que le dará dudo al WoW pero no creo que lo hunda, sus dos millones de fieles fanáticos de WoW lo tienen casi asegurado, y la nueva expansión (con dos nuevas razas, el mundo arrasado y todo eso lo revivirá un poco...)
Yo personalmente si pagara al día de hoy por un juego puede que fuera por este, pero antes probaría warhammer y conan a ver que tal son. Warhammer y Conan han mejorado mucho desde que salieron, yo te animaría a probar el de Warhammer que creo que es posible que te deje buen sabor de boca. Ya apuntaba buenas maneras cuando lo probé yo con una cuenta de prueba de la micromanía de 10 días, pero tenía muchos errores que según he ido leyendo han corregido poco a poco y han añadido contenido enorme (toda la zona de los reyes funerarios) de forma gratuita.
No obstante, como he dicho, es probable que me apunte al Aion (al menos mientras se deciden a sacar gw2). Lo que si creo es que deben trabajar un poco duro para mejorar muchos aspectos que en esta beta me han parecido flojillos, como los que te he comentado. Yo si tuviera que pagar es probable que eligiera warhammer (aunque tampoco tiraba del todo bien en mi portátil x lo menos lo hace cosa que con Aion dudo mucho lograr), pero desde luego con equipo potente Aion lo probaría